1. Attribution des points
Chaque tournoi terminé attribue un résultat de points par joueur. Le montant dépend de la catégorie de l’événement et du tour auquel le joueur termine. Utilisez la récompense unique correspondant à ce résultat ; n’ajoutez pas les récompenses des tours précédents.
| Catégorie | Vainqueur | Finaliste | Demi-finaliste | Quart-de-finaliste | Huitièmes de finale |
|---|---|---|---|---|---|
| Tournoi de club | 100 | 70 | 45 | 25 | 10 |
| Tournoi régional | 250 | 175 | 110 | 60 | 25 |
| Championnat | 500 | 350 | 220 | 120 | 50 |
Par exemple, le finaliste d’un tournoi de club reçoit 70 points au total. Un quart-de-finaliste d’un championnat reçoit 120 points. Les deux perdants des demi-finales reçoivent la même récompense de demi-finaliste.
La catégorie est sélectionnée avant le traitement des résultats. Elle détermine les points disponibles dans le classement du club.
Résultats admissibles
Les événements à élimination directe, de compétition et de compétition de classement peuvent contribuer lorsqu’ils sont terminés, approuvés pour le classement par le club, et que le joueur a un résultat admissible. Les événements de ligue ne contribuent pas au classement. Une compétition de classement donne à chaque joueur un seul résultat selon sa position finale globale, même si ses tableaux internes se séparent après les premiers matchs. Les résultats en attente ne contribuent pas. Un exempt seul ne constitue pas une victoire jouée et un forfait avant match ne rapporte aucun point. Les abandons, victoires par forfait et disqualifications exigent l’application des règles de résultat de l’événement avant confirmation de la récompense.
2. Calcul du total
- Rassemblez les résultats approuvés du joueur pour le club et la discipline.
- Conservez les résultats dont les dates de classement se situent dans les 52 semaines précédentes.
- Triez ces résultats du plus grand au plus petit nombre de points.
- Additionnez les huit premiers. S’il y en a moins de huit, additionnez-les tous.
Un résultat actif est admissible et n’a pas expiré. Un résultat comptabilisé est un résultat actif sélectionné parmi les huit meilleurs. D’autres résultats actifs peuvent remplacer un résultat comptabilisé lorsqu’il expire.
250 + 175 + 120 + 100 + 70 + 60 + 45 + 25 = 845 points
Le neuvième résultat vaut 10 points. Il reste actif mais est en dehors des huit meilleurs ; il ne contribue donc pas au total de 845 points.
3. Mise à jour du classement
Les classements sont publiés chaque semaine. Chaque liste publiée a une date de référence : la date utilisée pour décider quels résultats sont actifs. La date de classement d’un résultat est la date de fin de l’événement ; il expire après 52 semaines, soit 364 jours.
Les résultats expirés restent dans l’historique du joueur mais ne rapportent aucun point. L’expiration peut réduire le total même si le joueur n’a pas disputé un autre événement. Un nouveau résultat n’augmente le total que s’il entre dans les huit meilleurs.
Les joueurs sans point actif ne sont pas classés dans ce club. Un classement détenu dans un autre club ne fournit pas de position ici.
4. Départage des égalités
Lorsque les joueurs ont le même total, appliquez les comparaisons suivantes dans l’ordre. Arrêtez-vous à la première différence.
- Moins de résultats actifs non nuls. Le joueur ayant le moins de résultats est classé devant. Cette comparaison inclut tous les résultats actifs, y compris ceux qui sont hors des huit meilleurs.
- Meilleur résultat plus élevé. Comparez la plus grande récompense de points parmi les résultats actifs de chaque joueur.
- Résultat suivant plus élevé. Si les meilleures récompenses sont égales, comparez la deuxième, puis la troisième, et continuez jusqu’à une différence.
- Position de classement précédente. Si les résultats sont encore égaux, conservez leur ordre du classement publié précédent pour ce club et cette discipline.
- Ordre aléatoire enregistré. Si les comparaisons précédentes ne départagent pas l’égalité, tirez un ordre une fois et conservez-le pour cette liste publiée.
5. Têtes de série d’un tableau
Une tête de série est la position prioritaire d’un joueur parmi les inscrits à un tournoi donné. Pour les attribuer, prenez le classement du club à la date de désignation choisie, ne conservez que les joueurs inscrits à l’événement et préservez leur ordre de classement. L’inscrit le mieux classé est tête de série 1, le suivant tête de série 2, et ainsi de suite, jusqu’au nombre de têtes de série utilisé par l’événement.
| Inscrit | Rang du club | Tête de série |
|---|---|---|
| Joueur A | 2 | 1 |
| Joueur B | 5 | 2 |
| Joueur C | 9 | 3 |
Ici, le joueur le mieux classé du club ne s’est pas inscrit. Le joueur A reçoit donc la tête de série 1 malgré son rang 2 au club. Les inscrits non classés suivent les inscrits classés et sont placés selon les règles du tableau de l’événement.
Le format du tableau détermine où les têtes de série sont placées. Dans un tableau à élimination directe, les têtes de série 1 et 2 occupent des moitiés opposées afin de ne pouvoir se rencontrer qu’en finale si elles progressent toutes deux. Le classement fournit l’ordre des têtes de série ; les règles du tableau déterminent les positions.
Lorsque le tableau est publié, sa date de classement, les rangs des inscrits et les têtes de série sont enregistrés dans un instantané de désignation. Des résultats, corrections ou expirations ultérieurs ne modifient pas automatiquement ce tableau. Un organisateur doit publier volontairement un tableau révisé pour modifier ses têtes de série.
Références
Cette méthode de classement de club s’inspire du modèle de classement ITTF/WTT. Les catégories d’événements, le tableau de points et la séquence de départage ci-dessus définissent la méthode de classement TTDraws.
- Classements et règlements ITTFListes de classement officielles et liens vers les règlements les plus récents.
- Règlement du Classement mondial ITTF, 28 décembre 2025Édition de référence couvrant les points, la validité et les règles de départage.
- Mise à jour du classement ITTF, 6 janvier 2026Explication des changements de dates de publication et de répartition des points.